兵無常勢、征戰四時!
《三國志‧戰略版》S14新劇本——兵戰四時!
日本光榮特庫摩革新之作《三國志.戰略版》宣布將於12月2日正式上線全新S14劇本——兵戰四時!誠如以往賽季,官方仍然秉持著誠意運營,穩定更新的概念,將在本次的賽季中帶來全新的四季系統:在新劇本中主公將可以親身體驗三國的四季變化,春墾夏洪,秋掠冬雪,季節事件一觸即發!同時不同季節間有著多樣的計謀可以搭配使用,主公可以嘗試體驗春夏秋冬對個人和同盟的各種加成!此次改版除了全新武將外,還將全球同步推出四大新兵種,望助主公成就最終霸業!多種季節個人提案和同盟計策待你發現,順應天時者,可奪天下!四季輪替,戰無止息的體驗都在全新S14兵戰四時劇本中!
●春夏秋冬季"計"不同 玩轉四季應天出策!
1.四季系統:
本次的最大亮點即為變化不斷的四季系統!兵戰四時劇本中可以真實體驗三國古戰場的四季輪迴,春耕秋收、夏洪冬雪、每個季節都有獨特的風景與事件。遊戲中每6天將為一個季節更替,首先從冬天開始,而後轉入春季更替。
每個季節都有專屬的季節特性,以下是各季節的特性簡述:
春:將能擁有開墾指令,可對自身和盟友的5級以上資源地使用公用掃蕩;開墾5次以上的“已開墾“狀態土地將提升產量(含銅礦)。
夏:將會觸發洪水事件,使得地形發生變化,而洪水的來襲也會讓洪水區域內的部隊受到衝擊、損兵並撤退到調度點;建築將被摧毀、城池損失大量耐久;且部隊無法在洪水區域行軍、停留。此時也將解鎖火計的指令,消耗策書,點燃自己、盟友地塊相連地塊,通過火焰傷害灼燒城池或敵軍。
秋:將可採取秋掠地指令去以戰養戰,也可以採用納糧的指令,此時,納糧農夫將替換木牛流馬,玩家行至納糧農夫所在地塊準備5分鐘後,將獲得更多資源。
冬:觸發結冰事件。河流結冰後將改變地形,使得部隊可在冰面上行軍、占領並連地攻擊河對岸。此外,冰面上不可修建建築以及遷城。冬季渡口的橋頭堡失去作用,結冰區域任何一點都可能被突破!。
2.四季提案:
而在首個春季來臨之時,遊戲內將會解鎖提案系統,一旦提案被選擇後將無法更改,主公需要順應天時,結合時局變化選擇最適宜的提案。
如在春季可選擇積穀屯糧:選擇此提案每日可獲得倉庫上限10%的資源,屯田產量也將增加;又或者是在夏季選擇大練軍伍提案:選擇後可以更快的或的兵力補給,並提高徵兵速度以及預備兵上限!四季皆有不同的四大提案可做選擇,屆時主公可依照個人遊玩風格選擇最適配的選項,以應天勢來迎擊敵人!
3.天時計策
除了個人的提案之外,同盟計策也將在同盟立國後開放,每個季節都將刷新2個新計策。計策發動後待準備時間完畢方可生效;而計策發動後將進入冷卻狀態,冷卻時間完畢後,方能再次使用;需要注意的是,每個季節最後一天,不可使用計策。
●戰備寶物加入戰場 四大選擇限時助力
新賽季增加了賽季戰備,為僅供本賽季可使用的特殊寶物。此次帶來的寶次總共有四種,主公也必須謹慎選擇,因為在本賽季將只能選擇其中一個來做使用!賽季戰備如下:
太玄生符 | 特技:太乙
擁有“醫”標籤武將攜帶生效,自身造成的治療效果降低30%,第5回合對敵軍全體造成謀略傷害(傷害率受智力和累計造成治療量影響) |
羅綺香囊 | 特技:含香
女性武將裝備時生放,當友軍群體發動自帶主動戰法時,自身的非自帶主動戰法發動機率高8%,持續1回合,可疊加2次,每觸發一次該效果,使我軍統率最低的武將提高10統率,持續1回合 |
三略 | 特技:揚戚
隊伍中有至少兩名“張”姓武將時生效,我軍全體每次普通攻擊後,自身獲得“揚威”效果,若存在12次揚威效果,消耗全部揚威效果使我軍全體獲得連擊和洞察狀態,持續1回合,每場戰鬥只能觸發一次。 |
魏公子兵法 | 特技:並舉
友軍群體發動準備戰法時,自身自帶準備戰法發動機率提高10%, 可疊加3層,且下一次造成的傷害提升8%,持續1回合,自身準備發動自帶準備戰法期間,受到普通攻擊時有30%機率獲得洞察效果,持續1回合 |
究竟哪種戰備是您的心頭好呢?認真選擇並將它帶上戰場吧!
●雙將登場誓死效忠 四兵種登場助戰豪傑
全新賽季,必定要有全新助力。在本次兵戰四時劇本,還將推出全新四大兵種、兩大武將,帶來全新配將體驗,引領陣容革新!
而隨著四季系統的上線,全新的四種兵種也同時報到,四種兵種盾、騎、槍、弓全部皆有,以下是兵種簡介:
背景 | 兌換條件 | 戰法說明 | |
丹陽兵 | 丹陽精兵,指出身於丹陽郡的精壯兵士
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群·五星(0/3) | (盾兵專屬):將盾兵進階為勇猛無畏的丹陽兵;每回合開始前,根據上一回合我軍全體造成的兵刃傷害獲得一定比例丹陽兵,可疊加(我軍受到謀略傷害時,將消耗丹陽兵抵擋其中18%→36%謀略傷害,丹陽兵數量每回合衰減10%);若陶謙統領,則抵擋比例提升至20%→40% |
飛熊軍 | 彭越撓楚- 192年,董卓被王允、呂布謀殺,等人效彭越撓楚之法,擊敗呂布,重新佔領長安,劫持漢獻帝,控制東漢政權 | 群·五星(0/3)
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(騎兵專屬):將騎兵進階為勇不可擋的飛熊軍;我軍全體受到治療效果提升8%→16%,我軍主將每回合行動時,有60%機率對敵軍群體(2人)造成謀略傷害(傷害率32%→64%,受我軍全體累計造成治療量影響,觸發後重置累計進度);若董卓統領,則受到治療效果提升10%→20% |
解煩衛 | 西元221年,劉備攻吳,孫權因為現有兵力較少,讓部下胡綜到各縣募兵,立“解煩”兩部,寓意“戰無不勝,能解困危” | 吳·五星(0/3)
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(槍兵專屬):將槍兵進階為戰無不勝的解煩衛:戰鬥中,我軍全體速度提升18→36點,且我軍速度最快的武將普通攻擊後,有30%機率對敵軍單體造成一次傷害(傷害率18%→36%,受武力和智力較高的一項影響,額外附帶該友軍速度屬性40%的傷害),若未生效則為我軍單體回復一定兵力(治療率36%→72%,受武力和智力較高的一項影響);若韓當統領,則基礎傷害率提升至36%→72% |
先登死士 | 麴義為袁紹的武將,界橋之戰中,率領先登死士打敗了公孫瓚的白馬義從。 | 麴義 | 將弓兵進階為悍不畏死的先登死士:戰鬥中,我軍全體免疫遇襲狀態,且受到傷害時,有20%→40%機率(受攜帶者統率影響)觸發以下效果:若兵力百分比低於攻擊者則偷取其10.5→21點統率,否則降低其1.5→3%主動戰法發動率,持續2回合,可疊加4次;若麴義統領,則可疊加5次 |
大量的更新即將到來,想要體驗四季輪替的謀略替換,就不要錯過全新S14劇本兵戰四時!順四季天時,奪九州霸業,等你來戰!想要了解更多《三國志·戰略版》手遊的遊戲資訊及玩法內容,請密切關注《三國志·戰略版》官方粉絲團。
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